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アルフレッサホールディングス 本店:東京都千代田区大手町一丁目1番3号 【商号履歴】 アルフレッサホールディングス株式会社(2003年9月29日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2003年9月29日~ <大証1部>2003年9月29日~ 【筆頭株主】 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 【連結子会社】 アルフレッサ㈱ 東京都千代田区 100.0% 四国アルフレッサ㈱ 香川県高松市 100.0% 成和産業㈱ 広島市西区 100.0% 明祥㈱ 石川県金沢市 100.0% ㈱小田島 岩手県花巻市 100.0% シーエス薬品㈱ 名古屋市中区 100.0% ㈱琉薬 沖縄県浦添市 100.0% アルフレッサファーマ㈱ 大阪市中央区 100.0% アルフレッサピップトウキョウ㈱ 東京都墨田区 85.1% アルフレッサシステム㈱ 東京都千代田区 51.0% ㈱恒和薬品 福島県郡山市 51.0% アルフレッサ日建産業㈱ 岐阜県岐阜市 51.0% 安藤㈱ 群馬県高崎市 50.9% 青島耐絲克医材有限公司 中国山東省青島市 100.0% 【沿革】 平成15年5月 株式会社アズウェル(現・アルフレッサ ファーマ株式会社)および福神株式会社(現・アルフレッサ株式会社)(以下、「両社」という。)は、株主総会の承認と関係当局の許可を前提として、株式移転により共同で持株会社を設立することを取締役会で決議し、株式移転契約書を締結。また、両社はそれぞれの株主総会に付議すべき株式移転に関する議案の内容を取締役会で決議。 平成15年6月 両社の定時株主総会において、両社が共同で株式移転の方法により当社を設立し、両社がその完全子会社となることについて決議。 平成15年9月 両社が株式移転の方法により当社を設立。当社の普通株式を株式会社東京証券取引所、株式会社大阪証券取引所に上場。 平成16年4月 福神株式会社が、株式取得により愛媛県松山市のダイワ薬品株式会社および岩手県花巻市の株式会社小田島(現・連結子会社)を子会社化。 平成16年7月 埼玉県熊谷市の株式会社大正堂を株式交換の方法により完全子会社化。 平成16年10月 株式会社アズウェル、福神株式会社および株式会社大正堂が会社分割の方法により、事業分野別に、医薬品等卸売事業を行うアルフレッサ株式会社(現・連結子会社)と医薬品等製造事業を行うアルフレッサファーマ株式会社(現・連結子会社)に再編。 平成16年12月 東京都墨田区にアルフレッサ ピップトウキョウ株式会社(現・連結子会社)をピップトウキョウ株式会社と合弁で設立。 平成17年2月 アルフレッサ株式会社が、高知県吾川郡の松田医薬品株式会社から営業の一部譲受け。 平成17年2月 アルフレッサ株式会社が、株式取得により岐阜県岐阜市の日建産業株式会社(現・アルフレッサ日建産業株式会社、現・連結子会社)を子会社化。 平成17年3月 アルフレッサ株式会社が、石川県金沢市の明祥株式会社との間で営業の一部譲受けおよび譲渡。 平成17年4月 香川県高松市の株式会社岡内勧弘堂、徳島県徳島市の弘和薬品株式会社およびダイワ薬品株式会社を株式交換により完全子会社化。 平成17年10月 広島県広島市の成和産業株式会社(現・連結子会社)を株式交換の方法により完全子会社化。 平成17年10月 株式会社岡内勧弘堂が弘和薬品株式会社およびダイワ薬品株式会社と合併し、四国アルフレッサ株式会社(現・連結子会社)に商号変更。 平成18年4月 石川県金沢市の明祥株式会社(現・連結子会社)を株式交換の方法により完全子会社化。 平成19年3月 アルフレッサ株式会社の子会社であった株式会社小田島を株式交換の方法により完全子会社化。 平成19年10月 愛知県名古屋市のシーエス薬品株式会社(現・連結子会社)および沖縄県浦添市の株式会社琉薬(現・連結子会社)を株式交換の方法により完全子会社化。 平成19年10月 東京都千代田区にアルフレッサ システム株式会社(現・連結子会社)を日立製作所株式会社と合弁で設立。
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こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 昏城//八雲「流動の境界線」//橙-八雲 紫-八雲 藍-東風谷 早苗- こっち2は山札をシャッフルしました。 昏城がデッキ(860c2bb1)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 昏城 どぞ こっち2 では こっち2 ぺろっ・・・ 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 昏城//体力18( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 15) 配置:式神「橙」 Turn 3 - こっち2//体力19( 18) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 20(00 04) 手札:狂気の瞳//催眠廊下//結界「夢と現の呪」//催眠廊下//神隠し//パターン避け// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - 昏城//体力18( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 27) 配置:式輝「狐狸妖怪レーザー」 Turn 5 - こっち2//体力19( 18) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 28(00 10) 手札:狂気の瞳//催眠廊下//催眠廊下//神隠し//パターン避け//統率// Turn 6 - 昏城//体力18( 19) 呪力6( 6) 手札7( 6) 山31( 32) スペル2( 2) タイマー00 10(00 31) 配置:式神「八雲藍+」 Turn 7 - こっち2//体力19( 18) 呪力9( 6) 手札7( 6) 山31( 31) スペル2( 3) タイマー00 34(00 16) 手札:狂気の瞳//催眠廊下//催眠廊下//神隠し//パターン避け//統率//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 8 - 昏城//体力18( 19) 呪力10( 9) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 17(00 40) 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍+」 昏城は式神:八雲藍+を昏城の式神「八雲藍+」につけました。 Turn 9 - こっち2//体力19( 18) 呪力13( 2) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 42(00 22) 手札:狂気の瞳//催眠廊下//催眠廊下//神隠し//パターン避け//統率//神隠し// シーン:催眠廊下 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - 昏城//体力18( 19) 呪力6( 9) 手札6( 6) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー00 23(01 20) シーン 催眠廊下 戦闘:昏城 - 式神「八雲藍+」 vs 結界「夢と現の呪」 - こっち2 こっち2は結界「夢と現の呪」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 1 6 Dmg - こっち2 配置:秘術「グレイソーマタージ」 シーン:萃集 Turn 11 - こっち2//体力13( 17) 呪力11( 3) 手札7( 4) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー01 26(00 34) シーン 萃集 手札:狂気の瞳//催眠廊下//神隠し//パターン避け//統率//神隠し//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 昏城の呪力が+2 (5) - 萃集 Turn 12 - 昏城//体力17( 13) 呪力11( 11) 手札5( 6) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー00 35(01 31) シーン 萃集 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:式神「八雲藍+」 Turn 13 - こっち2//体力13( 17) 呪力16( 6) 手札7( 4) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー01 33(00 44) シーン 萃集 手札:狂気の瞳//催眠廊下//神隠し//パターン避け//統率//神隠し//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 昏城の呪力が+2 (8) - 萃集 Turn 14 - 昏城//体力17( 13) 呪力14( 10) 手札5( 6) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー00 45(02 25) シーン 萃集 イベント(こっち2):神隠し 昏城は式神:八雲藍+を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:昏城 - 式神「八雲藍+」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 イベント(こっち2):神隠し こっち2は神隠しを場から手札に戻しました。 イベント(こっち2):パターン避け こっち2の呪力が+1 (2) こっち2の呪力が+1 (3) こっち2の呪力が+1 (4) 結果:昏城 - Dmg 3 回避 - こっち2 配置:結界「夢と現の呪」 こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 起動:式神「八雲藍+」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 15 - こっち2//体力13( 14) 呪力9( 8) 手札5( 4) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー02 34(01 28) シーン 萃集 手札:狂気の瞳//催眠廊下//統率//神隠し//パターン避け// こっち2は統率をこっち2のリーダーにつけました。 昏城の呪力が+2 (10) - 萃集 Turn 16 - 昏城//体力14( 13) 呪力16( 5) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー01 28(02 50) シーン 萃集 戦闘:昏城 - 式神「八雲藍+」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 こっち2の呪力が+1 (6) - 統率 こっち2は統率の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 4 回避 - こっち2 起動:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍+」 Turn 17 - こっち2//体力13( 10) 呪力5( 6) 手札4( 5) 山26( 26) スペル5( 7) タイマー03 01(02 28) シーン 萃集 手札:狂気の瞳//催眠廊下//神隠し//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 昏城の呪力が+2 (8) - 萃集 Turn 18 - 昏城//体力10( 13) 呪力13( 5) 手札6( 3) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー02 23(03 12) シーン 萃集 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 19 - こっち2//体力13( 10) 呪力11( 13) 手札4( 5) 山25( 25) スペル6( 8) タイマー03 07(02 34) シーン 萃集 手札:狂気の瞳//催眠廊下//神隠し//波長反転// 昏城の呪力が+2 (15) - 萃集 Turn 20 - 昏城//体力10( 13) 呪力21( 11) 手札6( 4) 山24( 25) スペル8( 6) タイマー02 27(03 24) シーン 萃集 配置:式神「八雲藍+」 Turn 21 - こっち2//体力13( 10) 呪力17( 21) 手札5( 5) 山24( 24) スペル6( 9) タイマー03 19(02 38) シーン 萃集 手札:狂気の瞳//催眠廊下//神隠し//波長反転//催眠廊下// 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 昏城の呪力が+2 (23) - 萃集 Turn 22 - 昏城//体力10( 13) 呪力30( 13) 手札6( 5) 山23( 24) スペル9( 6) タイマー02 32(03 55) シーン 萃集 配置:式輝「狐狸妖怪レーザー」 Turn 23 - こっち2//体力13( 10) 呪力17( 30) 手札6( 5) 山23( 23) スペル6( 10) タイマー03 48(02 48) シーン 萃集 手札:狂気の瞳//催眠廊下//神隠し//波長反転//催眠廊下//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 式神「八雲藍+」 - 昏城 こっち2の呪力が+1 (18) - 統率 こっち2は統率の2番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 5 Dmg - 昏城 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 昏城の呪力が+2 (32) - 萃集 Turn 24 - 昏城//体力5( 12) 呪力41( 9) 手札6( 5) 山22( 23) スペル10( 7) タイマー02 43(04 21) シーン 萃集 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:式神「八雲藍+」 Turn 25 - こっち2//体力12( 5) 呪力14( 36) 手札6( 5) 山22( 22) スペル7( 11) タイマー04 11(02 58) シーン 萃集 手札:狂気の瞳//催眠廊下//神隠し//波長反転//催眠廊下//パターン避け// 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 式神「八雲藍+」 - 昏城 こっち2の呪力が+1 (15) - 統率 こっち2は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 こっち2は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 5 Dmg - 昏城 昏城 乙です こっち2 ありがとうございました 昏城は山札を丸ごと見ました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(昏城):風詠み イベント(昏城):風詠み イベント(昏城):風詠み こっち2 ;; 昏城 くそい>< 昏城は山札を丸ごと見ました。 昏城は式神:八雲藍を昏城のリーダーにつけました。 昏城は式神:八雲藍+を昏城のリーダーにつけました。 昏城は式神:八雲藍+を昏城のリーダーにつけました。 昏城は式神:八雲藍を昏城のリーダーにつけました。 昏城 引けよ>< こっち2 ><;; こっち2は山札を丸ごと見ました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 昏城 んじゃもどりま こっち2 ノシ 昏城 ノシ
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最終更新日 2020年05月16日 装備ガイド 本ページでは、COOPにおいてどのような装備を持っていけばよいのかを解説します。 装備に関するサーバーの基本ルールはこちら:装備に関するルール -目次を開く 個人装備の例 (基本編)Rifleman (アメリカ海兵隊) Automatic Rifleman (アメリカ陸軍) Grenadier (アメリカ特殊部隊系) 夜戦装備 個人装備の例 (発展編)Marksman Assistant 装備作成の考え方基本装備武器 弾薬 医薬品 特殊装備 [部分編集] 個人装備の例 (基本編) Rifleman (アメリカ海兵隊) カテゴリ 名称 個数 備考 ユニフォーム FROG MARPAT-WD 1 ベスト SPC (Rifleman) 1 バックパック Eagle A-III Coyote 1 チームメイトとのアイテムの受け渡しに便利 ヘルメット LWH MARPAT-WD 1 メインウェポン M4A1 1 アタッチメント照準器:AN/PVQ-31A消音器:NT4 QDSSIRレーザー:AN/PEQ-15 マガジン 30Rnd STANAG M855A1 8~12 5.56x45mm NATO弾 グレネード M67 Fragmentation Granade 2 攻撃用破片手榴弾 Smoke Grenade (Green)M18 煙幕手榴弾 (緑) 4 医薬品 包帯 20 任意のものを合計20個程度 Morphine autoinjectorモルヒネ注射器 2 痛み止め Epinephrine autoinjectorアドレナリン注射器 4 モルヒネの副作用対策 Tourniquet (CAT)止血帯(CAT) 4 Sprint添え木器 4 Saline IV (1000ml)生理食塩水 IV (1000ml) 2 双眼鏡 Vector 21 Nite 1 多機能レンジファインダー 暗視装置 AN/PVS-15 1 ツール類 Mapマップ 1 AN/PRC-152 1 無線機 Compassコンパス 1 Watch時計 1 Map Tools 1 マップ上での距離計測や直線を引くためのツール Micro DAGR 1 高機能GPS Earplug耳栓 1 Maglite XL50 1 夜戦時のみ Automatic Rifleman (アメリカ陸軍) カテゴリ 名称 個数 備考 ユニフォーム Combat Uniform UCP 1 ベスト SSPCS (SAW/UCP) 1 バックパック Eagle A-III UCP 1 チームメイトとのアイテムの受け渡しに便利 ヘルメット ACH UCP 1 メインウェポン M249 PIP RIS 1 アタッチメント照準器:M145 MGOバイポッド:SAW BipodIRレーザー:AN/PEQ-15 マガジン 200rnd M249 Box M855A1 5 5.56x45mm NATO弾装填込みで1000発あれば良い グレネード Smoke Grenade (Green)M18 煙幕手榴弾 (緑) 2 医薬品 (IFAK) 包帯 20 任意のものを合計20個程度 Morphine autoinjectorモルヒネ注射器 2 痛み止め Epinephrine autoinjectorアドレナリン注射器 4 モルヒネの副作用対策 Tourniquet (CAT)止血帯(CAT) 4 Sprint添え木器 4 Saline IV (1000ml)生理食塩水 IV (1000ml) 2 暗視装置 AN/PVS-15 1 夜戦時のみ ツール類 Mapマップ 1 AN/PRC-152 1 無線機 Compassコンパス 1 Watch時計 1 Map Tools 1 マップ上での距離計測や直線を引くためのツール Micro DAGR 1 高機能GPS Earplug耳栓 1 Maglite XL50 1 夜戦時のみ Grenadier (アメリカ特殊部隊系) カテゴリ 名称 個数 備考 ユニフォーム G3 Unifrom (Ranger Green) 1 ベスト Plateframe (Grenadier) 1 バックパック Falcon-II Coyote 1 チームメイトとのアイテムの受け渡しに便利 ヘルメット FAST Ballistic (Foliage Green/Headset) 1 メインウェポン Mk 18 Mod 1 (M320) 1 アタッチメント照準器:SU-230/PVS消音器:Rotex-5 (Grey)IRレーザー:AN/PEQ-16A (Leser) サブウェポン Glock 17 1 マガジン 30rnd STANAG Mk318 Mod 0 8~12 M441 HE Grenade Round 12~20 グレネードランチャー弾 17rnd Glock Mk243 JHP 3 グレネード M67 Fragmentation Granade 2 攻撃用破片手榴弾 Smoke Grenade (Green)M18 煙幕手榴弾 (緑) 4 M84 Stun Grenade (ACE-Team) 2 閃光手榴弾 医薬品 包帯 20 任意のものを合計20個程度 Morphine autoinjectorモルヒネ注射器 2 痛み止め Epinephrine autoinjectorアドレナリン注射器 4 モルヒネの副作用対策 Tourniquet (CAT)止血帯(CAT) 4 Sprint添え木器 4 Saline IV (1000ml)生理食塩水 IV (1000ml) 2 双眼鏡 Vector 21 Nite 1 多機能レンジファインダー 暗視装置 GPNVG-18 1 ツール類 Mapマップ 1 AN/PRC-152 1 無線機 Compassコンパス 1 Watch時計 1 Map Tools 1 マップ上での距離計測や直線を引くためのツール Micro DAGR 1 高機能GPS Earplug耳栓 1 Maglite XL50 1 夜戦時のみ 夜戦装備 暗視装置 (NVG) NVGは夜間や暗所などで司会を確保するための装置です。フラッシュライトとは異なり、敵に視認されることもありません。しかし、NVGは月や星などが発する微量な光を増幅して映像化する装置ですので、新月や洞窟内などの光源がない場所ではさらなる光源が必要となります。また、NVGに対応していないスコープ等があるので、それらの組み合わせには気をつけてください。 IRレーザー IRレーザーは暗視装置を介してのみ可視できるレーザーです。ターゲットを指示や、射撃時のアシストとして使用します。敵も暗視装置を有している場合、敵にも視認されてしまうことに注意してください。 フラッシュライト 小銃などに着用する指向性の強い可視光ライトです。夜間では敵に視認されてしまう可能性が非常に高いので使用には注意しましょう。夜間の屋内は非常に暗いことが多いのでフラッシュライトが視界確保の役に立つでしょう。 ケミライト 使い捨ての化学光源です。内部の薬剤が混合することによって発光し、60分程度持続します。場所を示すマーカーとして使用したり、自身の体に装着して周辺を照らすことができます。 照明弾 (フレア) グレネードランチャーや迫撃砲から発射する照明弾は、広範囲を照らす目的や合図のために使用されます。新月などの非常に暗い夜戦時は暗視装置の助けとなります。明度の高い照明弾は暗視装置を持たない敵が我々を視認できるようになってしまうことに留意してください。 マップライト 光源のない場所でマップを見るためのツールです。小銃用のフラッシュライトでも代用可能。忘れるとマップの視認が難しくなるので悲惨です。 [部分編集] 個人装備の例 (発展編) 服装やIFAKなどは割愛 Marksman カテゴリ 名称 個数 備考 メインウェポン Mk 11 Mod 0 1 アタッチメント照準器:SU-230A/PVS ※1 サプレッサー:SR-25 Rifle Suppressorバイポッド:Harris BipodIRレーザー:AN/PEQ-15 サブウェポン M9 Beretta 1 近距離戦闘用 マガジン 20rnd SR-25 M118 6 20rnd SR-25 M62 (Tracer) 2 弾道確認用トレーサー弾 15rnd M9 Mk243 JHP 3 双眼鏡 Vector 21 Nite 1 多機能レンジファインダー ※1 MarksmanはFireteamのメンバーとして行動するので精密射撃用スコープは基本的に不要 Assistant Assistantとは、軽機関銃やATランチャーの予備弾を携行すし、サポートする役職です。 上記のRiflemanのような基本装備に加え、大型のバックパックと予備弾などを携帯します。 [部分編集] 装備作成の考え方 基本装備 個人が携帯すべき装備品は、ライフルなどの武器、弾倉やグレネードなどの消費弾薬、負傷時に使用する医薬品、作戦をスムーズに遂行させるためのツールに分類されます。 これらの装備品は自分のためだけでなく、チームメイトも使用することがあるということを考慮しなければなりません。 武器 武器は基本的に自分の役割にあったものを装備することが基本となるRiflemanやMedicは汎用小銃(米軍であればM4A1、M16A4など) Team LeaderやGrenadierはグレネードランチャー付き小銃 Automatic Riflemanは自動小銃や軽機関銃 対戦車火器は他の分隊とも弾頭の互換性があることが望ましい例えば、1-1 SquadはMAAWS、1-2はSMAWという状況では砲弾の共有ができないM136(AT4)などの使い捨てランチャーはその限りではない チームメイトの使用する武器と互換性ない武器を使用する場合は、弾薬やアタッチメントの管理に注意すること。マガジン共有ができないため、残弾管理を徹底する 所持弾数が一般隊員の3分の1であれば、発砲可能回数も3分の1となる いかなる状況でも近距離で戦闘する用意を疎かにしないこと 弾薬 携行弾数は1人300発程度(30Rndマガジンなら8~12個程度)ARなら800~1200発程度 Addonによっては表記上同じ弾薬でもマガジンの互換性がないことがあるので、出発前に同じマガジンを使用できるか確認すること グレネードランチャー弾は~20発程度グレネードランチャー弾においてもAddonによる互換性があるので注意すること スモークは緑色を基本とし、作戦中にスモークの色に意味があるのかを確認すること赤色スモークは敵を表すマーカーとして、青色は味方の位置を表すマーカーとして使用されることが多い 医薬品 自分やチームメイトを治療するためにも医薬品の携行は欠かすことができません。 推奨する医薬品携行数は以下のとおりです。 アイテム名 一般兵 Medic Doctor 包帯・止血帯 Bandage (Basic)包帯(緊急圧迫) ※1 Bandage (Elastic)包帯(伸縮) 5 20 30 Bandage (QuickClot)緊急圧迫止血包帯(クイッククロット) 5 10 10 Packing Bandage弾性包帯 12 30 20 Tourniquet (CAT)止血帯(CAT) 4 8 8 Sprint添え木器 4 12 12 注射器 Adenosine autoinjectorアデノシン注射器 - 2 2 Epinephrine autoinjectorアドレナリン注射器 4 20 10 Morphine autoinjectorモルヒネ注射器 2 10 10 IV Saline IV (1000ml)生理食塩水 IV (1000ml) 2 6 6 医療器具 Surgical Kit縫合キット - 1 1 Personal Aid Kit応急処置キット - - 1 AED (ADV - ACE CPR) - 1 1 ※1 包帯は種類の違いがよくわからない、使い分けに自身がないなどの場合にはBandage (Basic)/包帯(緊急圧迫)を使用してください。 特殊装備 特殊装備とは、チームメイトと互換性のない弾薬を使用する武器であったり、専用ツールのことを指す。 チームメイトと弾薬の互換性がない武器を扱う場合には管理を徹底する7.62x51mm NATO弾は5.56x45mm NATO弾と比べ、3分の1~2分の1程度しか携行できないことに注意する携行弾数が2分の1であれば、発砲数も2分の1に抑えなければならない 無理をして大量の弾薬を携行することは避ける可能であれば、他のチームメイトに呼び弾薬を携行してもらう 狙撃ツールの管理狙撃に使用するツールは一般隊員は携行しないため、忘れたときや紛失した場合には代わりが利かないことに注意する。 射撃特性が大きく異なる武器は、状況を熟考して使用することボルトアクションライフルやショットガン、サブマシンガンなどの、汎用ライフルとは役割が全く異なる武器はリーダーの許可を得てから使用すること狙撃銃でCQBは困難であるし、交戦距離が長い場所ではショットガンやサブマシンガンは非力である
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FFO Replay Version 2.1 こっち2//境界を操る妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 熊虎//慧音4//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)- 賽が投げられて、熊虎の先攻になりました。 熊虎の呪力は今1 (+1)です。 こっち2 またかよ・・・ 熊虎 マリガン 熊虎は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 熊虎はカードを 6 枚引きました。 - マリガン 熊虎 おk #配置:《産霊「ファーストピラミッド」》 Turn 2 - こっち2//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 23) シーン なし 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//波長反転//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//催眠廊下//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し// #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 Turn 3 - 熊虎//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 24(00 06) シーン なし #配置:《葵符「水戸の光圀」》 Turn 4 - こっち2//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 32) シーン なし 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//波長反転//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//催眠廊下//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 5 - 熊虎//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 33(00 10) シーン なし #配置:《未来「高天原」》 Turn 6 - こっち2//体力19( 20) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 48) シーン なし 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//波長反転//催眠廊下//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//神隠し//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//神隠し// #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 Turn 7 - 熊虎//体力20( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 51(00 17) シーン なし #配置:《新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」》 ↑起動:《未来「高天原」》 Turn 8 - こっち2//体力19( 20) 呪力10( 5) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(01 47) シーン なし 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//波長反転//催眠廊下//神隠し//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//神隠し//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 9 - 熊虎//体力20( 19) 呪力9( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 47(00 35) シーン なし ☆戦闘:熊虎 - 《未来「高天原」》 vs 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 - こっち2 ★戦闘結果:熊虎 - dmg 3 4 dmg - こっち2 #配置:《野符「将門クライシス」》 シーン(熊虎):《プレインエイジア》 ↑起動:《未来「高天原」》 熊虎は《産霊「ファーストピラミッド」》を手札から捨て札に置きました。 Turn 10 - こっち2//体力15( 17) 呪力9( 0) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 36(02 23) シーン プレインエイジア 手札:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//波長反転//催眠廊下//神隠し//神隠し//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//かすり避け// #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 シーン(こっち2):《催眠廊下》 こっち2は《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》を場から手札に置きました。 #配置:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 ↑起動:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 Turn 11 - 熊虎//体力17( 15) 呪力5( 2) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 21(01 01) シーン 催眠廊下 ☆戦闘:熊虎 - 《未来「高天原」》 vs 《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 - こっち2 ★戦闘結果:熊虎 - dmg 2 5 dmg - こっち2 #配置:《葵符「水戸の光圀」》 ↑起動:《未来「高天原」》 Turn 12 - こっち2//体力10( 15) 呪力8( 0) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 59(02 42) シーン 催眠廊下 手札:波長反転//神隠し//神隠し//かすり避け//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//生薬「国士無双の薬」// #配置:《生薬「国士無双の薬」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 13 - 熊虎//体力15( 10) 呪力6( 6) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 38(01 20) シーン 催眠廊下 ☆戦闘:熊虎 - 《未来「高天原」》 vs 《生薬「国士無双の薬」》 - こっち2 ★戦闘結果:熊虎 - dmg 2 5 dmg - こっち2 #配置:《新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」》 ↑起動:《未来「高天原」》 Turn 14 - こっち2//体力5( 13) 呪力13( 1) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 17(03 43) シーン 催眠廊下 手札:波長反転//神隠し//神隠し//かすり避け//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング// #配置:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 15 - 熊虎//体力13( 5) 呪力8( 7) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 40(01 27) シーン 催眠廊下 #配置:《月の兎》 ↑起動:《葵符「水戸の光圀」》 Turn 16 - こっち2//体力5( 13) 呪力14( 6) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 25(04 11) シーン 催眠廊下 手札:波長反転//神隠し//神隠し//かすり避け//ジャミング//根性避け// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《葵符「水戸の光圀」》 - 熊虎 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 4 dmg - 熊虎 ↑起動:《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 Turn 17 - 熊虎//体力9( 4) 呪力14( 8) 手札4( 6) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー04 10(01 40) シーン 催眠廊下 #配置:《虚史「幻想郷伝説」》 ↑起動:《虚史「幻想郷伝説」》 熊虎は《三種の神器》を熊虎の《虚史「幻想郷伝説」》に配置しました。 ↑起動:《葵符「水戸の光圀」》 Turn 18 - こっち2//体力4( 9) 呪力15( 6) 手札7( 2) 山25( 26) スペル7( 9) タイマー01 36(04 40) シーン 催眠廊下 手札:波長反転//神隠し//神隠し//かすり避け//ジャミング//根性避け//結界「夢と現の呪」// イベント(こっち2):《神隠し》 熊虎の呪力が+1 (7) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 こっち2は《三種の神器》を目標に指定しました。 熊虎は《三種の神器》を場から捨て札に置きました。 #配置:《結界「夢と現の呪」》 ↑起動:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 こっち2は《ジャミング》を熊虎の《虚史「幻想郷伝説」》に配置しました。 Turn 19 - 熊虎//体力9( 4) 呪力14( 7) 手札3( 4) 山25( 25) スペル9( 8) タイマー04 51(02 10) シーン 催眠廊下 #配置:《未来「高天原」》 ↑起動:《新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」》 Turn 20 - こっち2//体力4( 9) 呪力14( 9) 手札5( 2) 山24( 25) スペル8( 10) タイマー02 08(05 56) シーン 催眠廊下 手札:波長反転//神隠し//かすり避け//根性避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」》 - 熊虎 イベント(こっち2):《根性避け》 熊虎の呪力が+1 (10) - 慧音(人間)・上白沢 慧音 イベント(熊虎):《パターン避け》 ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 【回避】 - 熊虎 熊虎は《新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」》を準備状態にしました。 #配置:《散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 21 - 熊虎//体力9( 4) 呪力11( 9) 手札2( 3) 山24( 24) スペル10( 9) タイマー06 04(02 58) シーン 催眠廊下 #配置:《野符「将門クライシス」》 ↑起動:《新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」》 ↑起動:《未来「高天原」》 Turn 22 - こっち2//体力4( 9) 呪力16( 1) 手札4( 1) 山23( 24) スペル9( 11) タイマー02 53(07 23) シーン 催眠廊下 手札:波長反転//神隠し//かすり避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 Turn 23 - 熊虎//体力9( 4) 呪力8( 16) 手札2( 3) 山23( 23) スペル11( 10) タイマー07 16(03 29) シーン 催眠廊下 #配置:《月の兎》 Turn 24 - こっち2//体力4( 9) 呪力24( 8) 手札4( 1) 山22( 23) スペル10( 12) タイマー03 22(07 56) シーン 催眠廊下 手札:波長反転//神隠し//かすり避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 25 - 熊虎//体力9( 4) 呪力16( 20) 手札2( 4) 山22( 22) スペル12( 10) タイマー07 49(03 41) シーン 催眠廊下 #配置:《野符「将門クライシス」》 Turn 26 - こっち2//体力4( 9) 呪力27( 16) 手札5( 1) 山21( 22) スペル10( 13) タイマー03 34(08 14) シーン 催眠廊下 手札:波長反転//神隠し//かすり避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//かすり避け// ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《未来「高天原」》 - 熊虎 こっち2は《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は《生薬「国士無双の薬」》を準備状態にしました。 こっち2は《生薬「国士無双の薬」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 5 dmg - 熊虎 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《生薬「国士無双の薬」》 Turn 27 - 熊虎//体力4( 3) 呪力26( 18) 手札2( 5) 山21( 21) スペル13( 10) タイマー08 32(04 04) シーン 催眠廊下 #配置:《虚史「幻想郷伝説」》 ↑起動:《虚史「幻想郷伝説」》 Turn 28 - こっち2//体力3( 4) 呪力25( 21) 手札6( 1) 山20( 21) スペル10( 14) タイマー03 55(09 39) シーン 催眠廊下 手札:波長反転//神隠し//かすり避け//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//かすり避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」// ☆戦闘:こっち2 - 《月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」》 vs 《虚史「幻想郷伝説」》 - 熊虎 こっち2は《生薬「国士無双の薬」》を準備状態にしました。 こっち2は《生薬「国士無双の薬」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 4 dmg - 熊虎 熊虎 ありがとうございました こっち2 ありがとうございました こっち2 同じ相手に先手で負けて後手で勝つってどういうことなの・・・ 熊虎 そういうこともある…… こっち2 とりあえず戻ります 熊虎 はい こっち2 ノシ 熊虎 ノシ
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鈴仙 Ver1.07にて追加された新キャラ ※アペンドディスクEVOplus未適用時のデータはページの下半分に移動してあります 参照の際はご利用のバージョンをご確認下さい 鈴仙(Ver2.01~)入手方法 ステータス スペルカード/スペルカード成長限界値 アシストアビリティ 夢境イベント 備考 鈴仙(~Ver1.07)入手方法 ステータス スペルカード/スペルカード成長限界値 アシストアビリティ 夢境イベント 備考 鈴仙(Ver2.01~) 入手方法 稼動55日目の『永夜抄シリーズ』より入手。 ステータス 体力 65 B(x11) 攻撃 38 B(x60) 命中 55 S(x33) 回避 46 A(x45) 霊力 65 霊集 29 速度 13 スペルカード 第二弾は稼動59日目、第三弾は稼動71日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 入手方法 LvUPによる成長値 射符「魔弾の射手」 20 0 0 0% 0% 100% 一、三 なし 散符「真実の月」 40 10 0 40% 50% 60% 一、四 MP0~-1、HIT0~+1 生薬「国士無双の薬」 35 0 0 0% 0% 0% (自補)体力回復、ダメージ+20%4回目以降は使うとHPが0になる 一、二 MP0~+1、特殊効果+1~+2% 狂視「狂視調律」 60 0 0 50% 50% 50% 3ターンの間補助スペルカード使用不能 二、三 MP-1~-2 幻爆「近眼花火」 48 0 0 0% 80% 140% 二、四 HIT+1、CRI+1~+3 「幻朧月睨」 75 5 10 200% 80% 0% 三 HIT0~+1、CRI+1~+2 幻視「認知障害」(U) 52 10 0 0% 300% 0% 四 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 射符「魔弾の射手」 - - - - - 151 - 散符「真実の月」 31 19 - 58 72 89 - 生薬「国士無双の薬」 35 - - - - - 38 狂視「狂視調律」 42 - - 72 72 72 - 幻爆「近眼花火」 - 9 27 - 120 213 - 「幻朧月睨」 - 14 28 306 120 - - 幻視「認知障害」(U) - - - - - - - アシストアビリティ インビジブルムーン ・・・回避率(現在ALv)%アップ。(最大Lv.10) 夢境イベント イベント名 必要レベル 必要キャラ 内容 入手アシストポイント 攻略ポイント 鈴仙の危機一髪 80 なし 八意永琳 80 勝利後解放「仲間の敵も自分の敵…ですか?」鈴仙 鈴仙の採集日記 220 なし 小野塚小町 220 仲間の敵も自分の敵…ですか? 400 藤原妹紅 八雲紫・八雲藍 400 備考 オールラウンダー。補助スペカ封殺持ち。 どこに置いてもダメージを与える事ができるが若干霊集が低めなのが弱点。 狂視「狂視調律」で3ターン補助スペカを使用不能にすることができる。 霊夢・早苗・小町・お燐・妹紅などの回復・攻撃無効・復活持ちには非常に有効。 また生薬「国士無双の薬」でHPを回復させつつダメージアップをすることができる。 攻撃、HPを伸ばして自力で回復できる攻撃要員として育ててもよし、 命中を伸ばして対補助スペカ持ち要員として育ててもよし。 色々な運用方法が考えられるので、自分の好きな育て方をしてみよう。 アシストは回避上昇でわりと使いやすい。 とりあえずアシストに入れておいて、ピンチになったら交代するという使い方も有効。 ただし国士無双の薬は4回飲むなよ!絶対に飲むなよ! なお、魔改造戦のR鈴仙は4回以上飲んでも自爆しない。 逃げ回っているだけで勝てるなんてうまい話はないのである。 王様ゲームLv.3をクリアすると…? スペカセット画面での鈴仙の立ち絵の右下に「?」ボタンが…押してみよう! 鈴仙(~Ver1.07) 入手方法 稼動55日目の『永夜抄シリーズ』より入手。 ステータス 体力 65 B(x11) 攻撃 38 B(x60) 命中 55 S(x33) 回避 46 A(x45) 霊力 65 霊集 29 速度 13 スペルカード 第二弾は稼動59日目、第三弾は稼動71日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 入手方法 LvUPによる成長値 射符「魔弾の射手」 20 0 0 0% 0% 100% 一、三 なし 散符「真実の月」 40 10 0 40% 50% 60% 一 MP0~-1、HIT0~+1 生薬「国士無双の薬」 35 0 0 0% 0% 0% (自補)体力回復、ダメージ+20%4回目以降は使うとHPが0になる 一、二 MP0~+1、特殊効果+1~+2% 狂視「狂視調律」 60 0 0 50% 50% 50% 3ターンの間補助スペルカード使用不能 二、三 MP-1~-2 幻爆「近眼花火」 48 0 0 0% 80% 140% 二 HIT+1、CRI+1~+3 「幻朧月睨」 75 5 10 200% 80% 0% 三 HIT0~+1、CRI+1~+2 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 射符「魔弾の射手」 - - - - - 151 - 散符「真実の月」 31 19 - 58 72 89 - 生薬「国士無双の薬」 35 - - - - - 38 狂視「狂視調律」 42 - - 72 72 72 - 幻爆「近眼花火」 - 9 27 - 120 213 - 「幻朧月睨」 - 14 28 306 120 - - アシストアビリティ インビジブルムーン ・・・回避率(現在ALv)%アップ。(最大Lv.10) 夢境イベント イベント名 必要レベル 必要キャラ 内容 入手アシストポイント 攻略ポイント 鈴仙の危機一髪 80 なし 八意永琳 80 勝利後解放「仲間の敵も自分の敵…ですか?」鈴仙 鈴仙の採集日記 220 なし 小野塚小町 220 仲間の敵も自分の敵…ですか? 400 藤原妹紅 八雲紫・八雲藍 400 備考 オールラウンダー。補助スペカ封殺持ち。 どこに置いてもダメージを与える事ができるが若干霊集が低めなのが弱点。 狂視「狂視調律」で3ターン補助スペカを使用不能にすることができる。 霊夢・早苗・小町・お燐・妹紅などの回復・攻撃無効・復活持ちには非常に有効。 また生薬「国士無双の薬」でHPを回復させつつダメージアップをすることができる。 攻撃、HPを伸ばして自力で回復できる攻撃要員として育ててもよし、 命中を伸ばして対補助スペカ持ち要員として育ててもよし。 色々な運用方法が考えられるので、自分の好きな育て方をしてみよう。 アシストは回避上昇でわりと使いやすい。 とりあえずアシストに入れておいて、ピンチになったら交代するという使い方も有効。 ただし国士無双の薬は4回飲むなよ!絶対に飲むなよ! なお、魔改造戦のR鈴仙は4回以上飲んでも自爆しない。 逃げ回っているだけで勝てるなんてうまい話はないのである。 王様ゲームLv.3をクリアすると…? スペカセット画面での鈴仙の立ち絵の右下に「?」ボタンが…押してみよう!
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交易系職業 商人クエスト、交易品売却時、生産大成功時、開拓地での商業関連の納品時などに取得経験値が冒険系、海事系職の2倍になる。 交易系職業 職業 必要Lv 優遇スキル 備考 冒険 交易 海事 商人見習 - 1 - 会計 保管 逃走 初期商人職 価格- 必要合計Lv:1 会計士 - 3 - 会計 酒類取引 嗜好品取引 貴金属取引 縫製 運用 商人ギルド登録証 価格700 必要合計Lv:4 運び屋 - 3 - 会計 武具取引 火器取引 鋳造 警戒 保管 商人ギルド登録証 価格700 必要合計Lv:3 食品商 - 2 - 会計 食料品取引 調理 保管 逃走 運用 商人ギルド登録証 価格1000 必要合計Lv:2 紡績商 - 2 - 会計 繊維取引 織物取引 染料取引 縫製 警戒 商人ギルド登録証 価格600 必要合計Lv:2 鉱物商 - 3 - 会計 鉱石取引 工業品取引 雑貨取引 鋳造 警戒 商人ギルド登録証 価格800 必要合計Lv:4 薬品商 - 3 - 会計 調味料取引医薬品取引 嗜好品取引 工芸 応急処置 疾病学 商人ギルド登録証 価格800 必要合計Lv:4 家畜商 - 3 - 会計 家畜取引 食料品取引 調理 保管 警戒 商人ギルド登録証 価格800 必要合計Lv:4 調理師 10 20 - (専門スキル)調理+1釣り 補給 観察 調達 採集 食料品取引 調味料取引 保管 調理師免状ストックホルム 価格70000 必要合計Lv:36 交易商人 - 20 - (専門スキル)食料品取引+1会計 調味料取引 酒類取引 繊維取引 織物取引 調理 警戒 運用 日用品取引許可証マルセイユ 価格75000 必要合計Lv:36 美術商 - 25 - (専門スキル)美術品取引+1会計 織物取引 染料取引 工芸品取引 縫製 工芸 美術 社交 美術品取引許可証サントドミンゴ 価格75000 必要合計Lv:45 武器商人 - 28 16 (専門スキル)火器取引+1調達 補給 会計 武具取引 工業品取引 鋳造 警戒 造船 火器類取引許可証マルセイユ 価格75000 必要合計Lv:50 両替商 - 28 - (専門スキル)会計+1嗜好品取引 貴金属取引 工業品取引 雑貨取引 鋳造 工芸 警戒 保管 貴金属取引許可証サントドミンゴ 価格75000 必要合計Lv:50 香料商人 - 28 - (専門スキル)香辛料取引+1会計 調味料取引 医薬品取引 染料取引 香料取引 調理 保管 社交 香辛料取引許可証カリカット 価格80000 必要合計Lv:50 宝石商 - 28 - (専門スキル)宝石取引+1会計 鉱石取引 工芸品取引 工業品取引 縫製 工芸 財宝鑑定 社交 宝石類取引許可証カリカット 価格80000 必要合計Lv:50 ソムリエ 10 41 - (専門スキル)酒類取引+1会計 食料品取引 嗜好品取引 香料取引 工芸 社交 警戒 保管 酒宴 1級酒類取扱免状マルセイユ 価格800000 必要合計Lv:80 パティシエ - 48 - (専門スキル)調理+1調達 採集 食料品取引 調味料取引 酒類取引 嗜好品取引 工芸 1級菓子職人免状リスボン 価格240000 必要合計Lv:116 仕立師 - 48 - (専門スキル)縫製+1会計 保管 繊維取引 織物取引 染料取引 武具取引 社交 1級仕立職人免状マルセイユ 価格160000 必要合計Lv:100 鍛冶師 - 48 - (専門スキル)鋳造+1採集 鉱石取引 工業品取引 武具取引 火器取引 剣術 砲術 1級鍛冶職人免状ロンドン 価格160000 必要合計Lv:100 工芸師 - 48 - (専門スキル)工芸+1食料品取引 調味料取引 酒類取引 工芸品取引 工業品取引 宝石取引 採集 1級工芸職人免状ヴェネツィア 価格160000 必要合計Lv:100 錬金術師見習 32 46 - (専門スキル)工芸+1鋳造 錬金術 貴金属取引 工業品取引 鉱石取引 医薬品取引 宗教学 保管 錬金術入門許可証アレクサンドリア 価格300万 必要合計Lv:116
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コメント 何で鈴仙にコープスで行こうとしたんだ俺は…orz(アロンダイト リプレイ アロンダイト//メイド秘技「殺塵ドール」//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- F//ルナティック・レッド・アイズ//鈴仙-鈴仙-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- Fは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイト では F うわああああ F どうぞ アロンダイト やべえデッキ更新してなかったw F おまw 配置:幻在「クロックコープス」 Turn 2 - F//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) アロンダイト まあいけなくはない 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - アロンダイト//体力20( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:パターン避け//奇術「エターナルミーク」//時間減速//時間減速//幻符「殺人ドール」//香霖堂// 配置:幻符「殺人ドール」 裏鍵が観戦を始めました。 Turn 4 - F//体力19( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 5 - アロンダイト//体力20( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:パターン避け//奇術「エターナルミーク」//時間減速//時間減速//香霖堂//傷魂「ソウルスカルプチュア」// 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 6 - F//体力19( 20) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 7 - アロンダイト//体力20( 19) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:パターン避け//奇術「エターナルミーク」//時間減速//時間減速//香霖堂//霊撃// 戦闘:アロンダイト - 幻符「殺人ドール」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - F YankeeMonkeyが観戦を始めました。 アロンダイトは十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 和風が観戦を始めました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 3 Dmg - F 配置:奇術「エターナルミーク」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 8 - F//体力16( 18) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 9 - アロンダイト//体力18( 16) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:パターン避け//時間減速//時間減速//香霖堂//霊撃//チェックメイト// 戦闘:アロンダイト - 幻符「殺人ドール」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - F アロンダイトは十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 3 Dmg - F Turn 10 - F//体力13( 16) 呪力7( 1) 手札7( 6) 山29( 30) スペル4( 4) 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Fはルナティック・レッド・アイズをFのリーダーにつけました。 Turn 11 - アロンダイト//体力16( 13) 呪力6( 0) 手札7( 5) 山29( 29) スペル4( 5) 手札:パターン避け//時間減速//時間減速//香霖堂//霊撃//チェックメイト//チェックメイト// アロンダイトは時間減速をFの散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 起動:奇術「エターナルミーク」 Turn 12 - F//体力13( 16) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山28( 29) スペル5( 4) 配置:人符「現世斬」 Fは蜃気楼をアロンダイトの奇術「エターナルミーク」につけました。 起動:人符「現世斬」 Turn 13 - アロンダイト//体力16( 13) 呪力4( 1) 手札7( 4) 山28( 28) スペル4( 6) 手札:パターン避け//時間減速//香霖堂//霊撃//チェックメイト//チェックメイト//幻符「殺人ドール」// 裏鍵が観戦を始めました。 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻在「クロックコープス」 アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの幻在「クロックコープス」につけました。 Turn 14 - F//体力13( 16) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山27( 28) スペル6( 5) 戦闘:F - 人符「現世斬」 vs 奇術「エターナルミーク」 - アロンダイト 結果:F - Dmg 1 4 Dmg - アロンダイト 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:生薬「国士無双の薬」 ナミビアの泉が観戦を始めました。 Turn 15 - アロンダイト//体力12( 12) 呪力5( 4) 手札6( 4) 山27( 27) スペル5( 7) 手札:パターン避け//時間減速//香霖堂//霊撃//チェックメイト//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」// 戦闘:アロンダイト - 幻在「クロックコープス」 vs 生薬「国士無双の薬」 - F Fはルナティック・レッド・アイズの2番目の特殊能力を使いました。 CJが観戦を始めました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 回避 - F 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 16 - F//体力12( 11) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山26( 27) スペル7( 6) アロンダイト ミスった アロンダイト コープスでうどんに当たる訳ねえorz 戦闘:F - 生薬「国士無双の薬」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - アロンダイト 結果:F - Dmg 3 2 Dmg - アロンダイト 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:人符「現世斬」 Turn 17 - アロンダイト//体力9( 9) 呪力7( 4) 手札6( 4) 山26( 26) スペル6( 8) 手札:パターン避け//時間減速//香霖堂//霊撃//チェックメイト//時符「シルバーアキュート360」// 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 アロンダイトは時間減速をFの人符「現世斬」につけました。 Turn 18 - F//体力9( 9) 呪力11( 0) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 7) Fは時間減速の2番目の特殊能力を使いました。 Fは時間減速を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 人符「現世斬」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - アロンダイト イベント(F):チームプレイ Fはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:F - Dmg 1 4 Dmg - アロンダイト 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 19 - アロンダイト//体力5( 8) 呪力8( 3) 手札5( 3) 山25( 25) スペル7( 9) 手札:パターン避け//香霖堂//霊撃//チェックメイト//咲夜の世界// アロンダイト chotto アロンダイト 考えます F 信じられないだろう・・・これ初手スペル1なんだぜ・・・ アロンダイト なん・・・ ナミビアの泉 mjd YankeeMonkey 全部スペル引いてるわ CJ あいてよりスペル多いじゃないかww 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:時符「シルバーアキュート360」 アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」につけました。 Turn 20 - F//体力8( 5) 呪力12( 0) 手札4( 4) 山24( 25) スペル9( 7) F 考えます アロンダイト どぞ 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:人符「現世斬」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 21 - アロンダイト//体力5( 8) 呪力6( 4) 手札5( 4) 山24( 24) スペル7( 9) 手札:パターン避け//香霖堂//霊撃//咲夜の世界//奇術「ミスディレクション」// 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 22 - F//体力8( 5) 呪力10( 6) 手札5( 4) 山23( 24) スペル9( 8) 戦闘:F - 人符「現世斬」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - アロンダイト Fは生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 Fは生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 イベント(アロンダイト):パターン避け アロンダイトはパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(F):チームプレイ Fはチームプレイを場から捨札に送りました。 アロンダイト dsyn 結果:F - Dmg 1 5 Dmg - アロンダイト Fは散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト アロンダイト ありでした F ありでしたー アロンダイト うぎぎ F どう見ても蜃気楼要らなかった アロンダイト コープスで殴ろうとしたのが間違いだった F 初手 由旬1枚で死ぬかと思った アロンダイト 世界+霊撃で詰めようと思ったけど アロンダイト 呪力ないし足りるようにスペル起動したら当たんねーし アロンダイト 判断ミスがorz F 戻りますか アロンダイト ai F ノシ アロンダイト ノシ
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銀杏の実がなるイチョウの木の葉っぱのエキスのこと。 高年者のボケ防止用医薬品、血液循環改善剤、しみ予防、保湿効果、育毛効果などが期待されている。
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1回戦 クラスト//華翔「虚心封縛」//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-博麗 霊夢- hai//紫みりん//八雲 紫-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- クラストは山札をシャッフルしました。 haiがデッキ(b7db778f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 hai dz 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 2 - hai//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 配置:光符「華光玉」 Turn 3 - クラスト//体力21( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 05) 手札:ピンポイント//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」//夢符「二重結界」//背水の陣//彩符「極彩颱風」// 配置:夢符「二重結界」 Turn 4 - hai//体力21( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 17) 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 5 - クラスト//体力21( 21) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 10) 手札:ピンポイント//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」//背水の陣//彩符「極彩颱風」//彩華「虹色太極拳」// 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 6 - hai//体力21( 21) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 27) 配置:光符「華光玉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 7 - クラスト//体力21( 21) 呪力5( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 43) 手札:ピンポイント//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」//背水の陣//彩華「虹色太極拳」//彩翔「飛花落葉」// 戦闘:クラスト - 彩符「極彩颱風」 vs 彩翔「飛花落葉」 - hai 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - hai 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 8 - hai//体力17( 21) 呪力9( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 46(00 42) 配置:彩符「極彩颱風」 起動:光符「華光玉」 haiは紅砲をhaiの光符「華光玉」につけました。 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 9 - クラスト//体力21( 17) 呪力5( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 43(01 03) 手札:ピンポイント//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」//背水の陣//彩翔「飛花落葉」//連環撃// 戦闘:クラスト - 彩符「極彩颱風」 vs 彩符「極彩颱風」 - hai 結果:クラスト - Dmg 1 3 Dmg - hai 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:夢符「二重結界」 Turn 10 - hai//体力14( 20) 呪力5( 4) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 06(00 58) 戦闘:hai - 光符「華光玉」 vs 夢符「二重結界」 - クラスト 結果:hai - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:彩符「極彩颱風」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 11 - クラスト//体力17( 13) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 03(01 20) 手札:ピンポイント//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」//背水の陣//連環撃//彩符「彩光風鈴」// 配置:彩符「彩光風鈴」 起動:彩符「極彩颱風」 クラストは連環撃をクラストの彩符「極彩颱風」につけました。 Turn 12 - hai//体力13( 17) 呪力6( 4) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 21(01 16) 戦闘:hai - 彩符「極彩颱風」 vs 彩符「極彩颱風」 - クラスト クラストの呪力が+1 (3) - 彩符「極彩颱風」 クラストは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - Dmg 3 2 Dmg - クラスト 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:光符「華光玉」 Turn 13 - クラスト//体力15( 10) 呪力10( 4) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 23(01 46) 手札:ピンポイント//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」//背水の陣//夢符「二重結界」// 配置:夢符「二重結界」 起動:彩符「極彩颱風」 起動:夢符「二重結界」 Turn 14 - hai//体力10( 15) 呪力10( 5) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 47(01 34) 戦闘:hai - 光符「華光玉」 vs 夢符「二重結界」 - クラスト 結果:hai - Dmg 1 3 Dmg - クラスト 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:三華「崩山彩極砲」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 15 - クラスト//体力12( 9) 呪力12( 4) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 35(02 13) 手札:ピンポイント//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」//背水の陣//黄震脚// 戦闘:クラスト - 彩符「極彩颱風」 vs 彩翔「飛花落葉」 - hai 結果:クラスト - Dmg 0 5 Dmg - hai 配置:三華「崩山彩極砲」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 16 - hai//体力4( 12) 呪力11( 8) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 16(02 19) haiは連環撃をhaiの三華「崩山彩極砲」につけました。 クラストは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 戦闘:hai - 三華「崩山彩極砲」 vs 幻符「華想夢葛」 - クラスト イベント(hai):根性避け haiは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:hai - 回避 6 Dmg - クラスト 配置:結界「夢と現の呪」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 17 - クラスト//体力6( 4) 呪力14( 2) 手札5( 3) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 24(02 57) 手札:ピンポイント//肉弾戦//背水の陣//黄震脚//明鏡止水// 戦闘:クラスト - 彩符「極彩颱風」 vs 彩符「極彩颱風」 - hai haiは彩符「極彩颱風」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(クラスト):肉弾戦 クラストは肉弾戦を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 2 5 Dmg - hai クラスト 乙 hai ありがとうございました~ hai では、次お願いします クラストがデッキ(a8802313)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2回戦 クラスト//煌符「プロミネンスライトレイ」//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- hai//真・フランドール~地球最後の日~//フランドール-フランドール-フランドール-フランドール- クラストは山札をシャッフルしました。 haiがデッキ(5b8d8d4c)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 hai マリガン hai マリガン haiは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 haiは山札をシャッフルしました。 haiはカードを1枚引きました。 - マリガン haiはカードを1枚引きました。 - マリガン haiはカードを1枚引きました。 - マリガン haiはカードを1枚引きました。 - マリガン haiはカードを1枚引きました。 - マリガン haiはカードを1枚引きました。 - マリガン hai おk 配置:禁忌「クランベリートラップ」 起動:禁忌「クランベリートラップ」 Turn 2 - クラスト//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 00(00 15) 手札:恋符「マスタースパーク」//魔砲「ファイナルスパーク」//星符「ドラゴンメテオ」//パターン避け//光撃「シュート・ザ・ムーン」//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」// 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 3 - hai//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 06) 戦闘:hai - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) haiは禁忌「レーヴァテイン」を手札から捨てました。 haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:hai - === 3 dmg - クラスト 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 4 - クラスト//体力17( 17) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 27) 手札:恋符「マスタースパーク」//星符「ドラゴンメテオ」//パターン避け//光撃「シュート・ザ・ムーン」//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」//ピンポイント// 配置:星符「ドラゴンメテオ」 Turn 5 - hai//体力17( 17) 呪力3( 3) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 13) 戦闘:hai - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは秘弾「そして誰もいなくなるか?」を手札から捨てました。 結果:hai - === 3 dmg - クラスト 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 6 - クラスト//体力14( 17) 呪力6( 3) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(01 06) 手札:恋符「マスタースパーク」//パターン避け//光撃「シュート・ザ・ムーン」//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」//ピンポイント//星符「エスケープベロシティ」// 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 7 - hai//体力17( 14) 呪力6( 0) 手札4( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 02(00 32) 戦闘:hai - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) haiはフランドール・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 haiは禁忌「フォービドゥンフルーツ」を手札から捨てました。 結果:hai - === 3 dmg - クラスト 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 8 - クラスト//体力11( 17) 呪力3( 4) 手札7( 2) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 27(01 29) 手札:恋符「マスタースパーク」//パターン避け//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」//ピンポイント//星符「エスケープベロシティ」//星符「ドラゴンメテオ」// 戦闘:クラスト - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - hai 結果:クラスト - Dmg 1 6 Dmg - hai 配置:星符「エスケープベロシティ」 Turn 9 - hai//体力11( 10) 呪力8( 3) 手札3( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 25(00 50) 戦闘:hai - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:hai - === 2 dmg - クラスト 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 10 - クラスト//体力8( 11) 呪力8( 8) 手札7( 2) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 45(01 57) 手札:恋符「マスタースパーク」//パターン避け//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」//ピンポイント//星符「ドラゴンメテオ」//魔符「スターダストレヴァリエ」// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 Turn 11 - hai//体力11( 8) 呪力13( 2) 手札3( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 50(01 03) 戦闘:hai - 禁忌「クランベリートラップ」(相手スルー) 結果:hai - === 2 dmg - クラスト 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 12 - クラスト//体力6( 11) 呪力7( 3) 手札7( 2) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー00 57(02 17) 手札:恋符「マスタースパーク」//パターン避け//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」//ピンポイント//星符「ドラゴンメテオ」//ピンポイント// 戦闘:クラスト - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 - hai 結果:クラスト - Dmg 2 5 Dmg - hai 配置:恋符「マスタースパーク」 Turn 13 - hai//体力6( 4) 呪力8( 7) 手札3( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 12(01 25) 戦闘:hai - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」(相手スルー) 結果:hai - === 回避 - クラスト 配置:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 起動:秘弾「そして誰もいなくなるか?」 Turn 14 - クラスト//体力4( 6) 呪力10( 1) 手札7( 2) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 20(02 45) 手札:パターン避け//疾風怒濤//魔空「アステロイドベルト」//ピンポイント//星符「ドラゴンメテオ」//ピンポイント//恋符「マスタースパーク」// 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 クラスト あかん、足りんか クラスト 投了 hai はいな hai ありがとうございました~ クラスト 乙 hai では、ラストお願いします クラストがデッキ(54b700ba)をロードし、ニューゲームが始まりました。 3回戦 クラスト//刀撃「朱の重双狂曲(ブラッディデュオコントラスト)」//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-鈴仙-鈴仙- hai//小町さんやめて><//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- クラストは山札をシャッフルしました。 haiがデッキ(9380408e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 haiは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、haiの先攻になった。 hai では 配置:月の兎 Turn 2 - クラスト//体力24( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 04) 手札:霊撃//パワーアップ//生薬「国士無双の薬」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ルナティック・レッド・アイズ//半幽霊// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 3 - hai//体力21( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 06) 配置:結界「生と死の境界」 Turn 4 - クラスト//体力24( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 08) 手札:霊撃//パワーアップ//生薬「国士無双の薬」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//ルナティック・レッド・アイズ//半幽霊//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 5 - hai//体力21( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 10) 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Turn 6 - クラスト//体力24( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 10(00 14) 手札:霊撃//パワーアップ//生薬「国士無双の薬」//ルナティック・レッド・アイズ//半幽霊//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ルナティック・レッド・アイズ// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 クラストはルナティック・レッド・アイズをクラストのリーダーにつけました。 Turn 7 - hai//体力21( 24) 呪力10( 3) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 14(00 17) 配置:式神「八雲藍」 起動:式神「八雲藍」 Turn 8 - クラスト//体力24( 21) 呪力7( 6) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 17(00 26) 手札:霊撃//パワーアップ//生薬「国士無双の薬」//ルナティック・レッド・アイズ//半幽霊//生薬「国士無双の薬」// 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 9 - hai//体力21( 24) 呪力10( 5) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 27(00 48) haiは二次元と三次元の境界をクラストの生薬「国士無双の薬」につけました。 戦闘:hai - 式神「八雲藍」 vs 生薬「国士無双の薬」 - クラスト 結果:hai - 回避 4 Dmg - クラスト Turn 10 - クラスト//体力20( 21) 呪力10( 6) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 49(00 41) 手札:霊撃//パワーアップ//生薬「国士無双の薬」//ルナティック・レッド・アイズ//半幽霊//パワーアップ// 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 11 - hai//体力21( 20) 呪力10( 4) 手札6( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー00 41(01 02) 戦闘:hai - 式神「八雲藍」 vs 生薬「国士無双の薬」 - クラスト 結果:hai - Dmg 2 4 Dmg - クラスト 配置:境符「四重結界」 起動:式神「八雲藍」 起動:境符「四重結界」 haiは式神:八雲藍をhaiの境符「四重結界」につけました。 Turn 12 - クラスト//体力16( 19) 呪力9( 1) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー01 05(00 55) 手札:霊撃//パワーアップ//ルナティック・レッド・アイズ//半幽霊//パワーアップ//ピンポイント// 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 境符「四重結界」 - hai haiは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - hai 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 13 - hai//体力16( 14) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー00 57(01 15) haiは二次元と三次元の境界をクラストの生薬「国士無双の薬」につけました。 戦闘:hai - 式神「八雲藍」 vs 生薬「国士無双の薬」 - クラスト 結果:hai - 回避 4 Dmg - クラスト Turn 14 - クラスト//体力10( 16) 呪力8( 1) 手札7( 4) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー01 22(02 07) 手札:霊撃//パワーアップ//ルナティック・レッド・アイズ//半幽霊//パワーアップ//ピンポイント//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 式神「八雲藍」 - hai クラストは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 1 5 Dmg - hai 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 15 - hai//体力11( 9) 呪力7( 2) 手札5( 6) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー02 10(01 35) 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:境符「四重結界」 Turn 16 - クラスト//体力9( 11) 呪力8( 4) 手札7( 4) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー01 34(02 19) 手札:霊撃//パワーアップ//ルナティック・レッド・アイズ//半幽霊//パワーアップ//ピンポイント//妄執剣「修羅の血」// 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 境符「四重結界」 - hai haiは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 2 3 Dmg - hai 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 17 - hai//体力8( 7) 呪力10( 4) 手札5( 6) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー02 22(01 49) 起動:境符「四重結界」 Turn 18 - クラスト//体力7( 8) 呪力11( 7) 手札7( 5) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー01 48(02 38) 手札:霊撃//パワーアップ//ルナティック・レッド・アイズ//半幽霊//パワーアップ//ピンポイント//人符「現世斬」// 戦闘:クラスト - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 境符「四重結界」 - hai クラストは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 haiは境符「四重結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 1 3 Dmg - hai 配置:人符「現世斬」 起動:人符「現世斬」 クラストは半幽霊をクラストの人符「現世斬」につけました。 Turn 19 - hai//体力5( 6) 呪力13( 5) 手札6( 5) 山25( 25) スペル6( 8) タイマー02 40(02 05) 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:結界「生と死の境界」 起動:境符「四重結界」 haiは式神:八雲藍をhaiの結界「生と死の境界」につけました。 Turn 20 - クラスト//体力6( 5) 呪力13( 3) 手札6( 4) 山24( 25) スペル8( 7) タイマー02 04(03 14) 手札:霊撃//パワーアップ//ルナティック・レッド・アイズ//パワーアップ//ピンポイント//チームプレイ// 戦闘:クラスト - 人符「現世斬」 vs 境符「四重結界」 - hai イベント(クラスト):霊撃 クラストは霊撃を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - Dmg 2 5 Dmg - hai クラスト 乙 hai ありがとうございました~ haiは山札を丸ごと見ました。 haiは山札をシャッフルしました。 haiは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 クラスト LREの迎撃良く忘れる… クラスト ドリワ使ってどうすんねん hai これはなぁ…ミスしたし… hai www hai では、戻りますね~ クラスト うい hai ありがとうございました~ノシ クラスト ノシ
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問65 癌化学療法において、制吐に用いられる医薬品として、適切なのはどれか。1つ選べ。 1 ブロモクリプチンメシル酸塩 2 ランソプラゾール 3 ラニチジン塩酸塩 4 スクラルファート水和物 5 アプレピタント 次の問題